GW2 Marketфан-сайт

Гайды/История и переводы

Создание персонажа: какие ответы отыграют в сюжете

Вопросы при создании выглядят как анкета для настроения, а на самом деле разветвляют первые тридцать уровней истории. Что выбирает каждая раса, на что это повлияет и что можно тыкать наугад.

На этой странице
  1. Два вопроса для всех рас
  2. Пять вопросов и правила для имени
  3. Вопросы по расам
  4. Что из этого действительно важно
  5. Выбор, который имеет значение, и четыре, которые нет
  6. Чего точно не стоит делать

На экране создания персонажа игра задаёт несколько вопросов о прошлом. Выглядит это как необязательная анкета, поэтому большинство тыкает первое попавшееся — и потом удивляется, откуда в сюжете взялись незнакомые персонажи.

На самом деле эти ответы разветвляют первый акт истории, уровни с 10-го по 30-й. Переиграть их нельзя, только новым персонажем.

Два вопроса для всех рас

О профессии. Влияет только на стартовое снаряжение и внешний вид: у тяжёлых классов это шлем или наплечники, у инженера — наспинник или головной убор, у рейнджера — с каким питомцем вы начнёте, у вора и лёгких классов — форма головного убора.

Тыкать можно спокойно. Эта вещь устареет через десять уровней.

О характере. Формулировка: «Trouble may follow, but I use my ____ to overcome it», с вариантами Charm, Dignity или Ferocity.

Это выбор тона диалогов: обаяние, достоинство или ярость. Персонаж будет отвечать NPC в соответствующем стиле. На сюжет не влияет, на атмосферу — вполне.

Пять вопросов и правила для имени

Каждый персонаж отвечает на пять биографических вопросов.

Первый привязан к профессии и решает что-то косметическое или механическое: вид стартовой брони, а для рейнджера — какой зверь выйдет с вами. Второй о характере. Остальные три — происхождение вашей расы, и именно они тянутся сквозь личную историю.

Девять профессий сидят в трёх классах брони: солдаты в тяжёлой (страж, ревенант, воин), искатели приключений в средней (инженер, рейнджер, вор) и учёные в лёгкой (элементалист, месмер, некромант). Любая раса может играть кем угодно.

Правила имени — потому что на этом экране они останавливают людей чаще всего:

  • от 3 до 19 символов
  • только буквы и пробелы, без цифр и символов
  • начинаться должно с буквы
  • каждое слово с большой буквы
  • буквы с диакритикой разрешены, и именно так люди до сих пор находят место в четырнадцатилетнем пуле имён

Вопросы по расам

У каждой расы три собственных вопроса, и именно они определяют ветки истории.

Asura

  1. Колледж: Statics, Dynamics или Synergetics
  2. Первое изобретение: VAL-A Golem, Transatmospheric Converter или Infinity Ball
  3. Первый советник: Bronk, Zinga, Blipp или Canni

Влияет на сюжетные миссии и на наставника в вашем домашнем инстансе.

Charr

  1. Легион: Blood Legion, Ash Legion или Iron Legion
  2. Спарринг-партнёр: Maverick, Euryale, Clawspur, Dinky или Reeva
  3. Кем был отец: Loyal Soldier, Sorcerous Shaman или Honorless Gladium

Влияет на миссии, на персонажа-спутника и на состав вашего warband’а. У чарров разветвление самое заметное из всех рас.

Human

  1. Происхождение: Street Rat, Commoner или Nobility
  2. Самое большое сожаление: Unknown Parents, Dead Sister или Missed Opportunity
  3. Божество-покровитель: Dwayna, Grenth, Balthazar, Melandru, Lyssa или Kormir

Влияет на друзей детства, на сюжетную линию и на жреца в домашнем инстансе.

Совет: «Самое большое сожаление» — самый весомый вопрос для людей. Именно он раскручивается в отдельную линию на 20-м уровне.

Norn

  1. Главное качество: сила одолеть древних врагов, хитрость защитить Духов или чутьё уберечь Туман
  2. Что случилось на Moot: Blacked Out, Revenge или Lost an Heirloom
  3. Дух-хранитель: Bear, Snow Leopard, Wolf или Raven

Влияет на сюжет и на шамана в домашнем инстансе.

Sylvari

  1. Видение во Мечте: White Stag, Green Knight или Shield of the Moon
  2. Заповедь Ventari: «действуй мудро, но действуй», «всё живое имеет право расти» или «куда идёт жизнь, туда иди и ты»
  3. Цикл пробуждения: Dawn, Noon, Dusk или Night

Влияет на миссии и на то, как с вами разговаривают другие сильвари.

Что из этого действительно важно

Раса — самый важный выбор, и он не среди этих вопросов. Первые тридцать уровней у пяти рас — это пять разных историй. Всё остальное лишь разветвляет вашу.

Три расовых вопроса дают примерно три разные ветки ранних глав. Это заметно, но не делает игру другой.

Вопрос о характере не меняет ничего, кроме тона реплик.

Вопрос о профессии не меняет ничего, кроме одной вещи в стартовом снаряжении.

Выбор, который имеет значение, и четыре, которые нет

Новички мучаются над этим экраном сорок минут, и почти ничего из этого не переживает встречи с игрой.

Внешность меняется потом. Профессию можно заменить, создав другого персонажа, и вы это сделаете. Ответ о характере подкручивает тон нескольких диалогов и почти ничего больше. Расовые навыки существуют и, если говорить прямо, достаточно слабы, чтобы ни один серьёзный билд их не брал.

Остаётся раса, потому что она решает первое действие вашей личной истории и город, в который вы будете возвращаться. Человек начинает в Divinity’s Reach с историей про семью и старые деньги. Чарр растёт внутри военной машины. Сильвари две недели от роду и до сих пор не видел мира.

Эти первые часы правда разные, и именно их не перекатишь без новой игры с нуля.

Так что потратьте свои сорок минут на вопрос расы и тридцать секунд на остальное. А если всё равно застряли — берите ту, чьим стартовым городом вам приятнее ходить, потому что ходить вы им будете очень долго.

Чего точно не стоит делать

Не выбирайте расу за «силу». Раса не влияет на характеристики вообще. Все профессии доступны всем. Разница только во внешности, стартовой зоне, домашнем инстансе, сюжете и нескольких расовых навыках, которыми на практике почти не пользуются.

Не мучайтесь час над анкетой. Если не знаете, что выбрать — выбирайте то, что звучит интереснее. Второго персонажа вы заведёте быстрее, чем думаете, и там ответите иначе.

Не пропускайте домашний инстанс. Это ваш уголок в столице, и именно туда приходят персонажи из ваших ответов. Многие не заходят туда годами (что ещё там есть).

Как устроена сама история дальше — в отдельном разборе.

Вопросы, которые возникают

Правда ли вопросы о биографии что-то значат?

Да, они разветвляют первый акт истории, уровни 10–30, примерно на три варианта у каждой расы. Переиграть их можно только новым персонажем.

Меняет ли что-то выбор характера?

Только тон ваших реплик: Charm, Dignity или Ferocity. Это влияет на атмосферу, а не на сюжет.

Какой вопрос самый важный?

Ни один из них. Самый большой выбор — раса, и он вне анкеты: у пяти рас пять по-настоящему разных первых актов.