GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Історія і переклади

Створення персонажа: які відповіді справді відіграють у сюжеті

Питання на створенні виглядають як анкета для настрою, а насправді розгалужують перші тридцять рівнів історії. Що обирає кожна раса, на що це вплине і що можна тикати навмання.

На цій сторінці
  1. Два питання для всіх рас
  2. Питання по расах
  3. Що з цього справді важливо
  4. Чого точно не варто робити

На екрані створення персонажа гра ставить кілька питань про минуле. Виглядає це як необов’язкова анкета, тому більшість тикає перше-ліпше — і потім дивується, звідки в сюжеті взялися незнайомі персонажі.

Насправді ці відповіді розгалужують перший акт історії, рівні з 10-го по 30-й. Переграти їх не можна, тільки новим персонажем.

Два питання для всіх рас

Про професію. Впливає лише на стартове спорядження і зовнішній вигляд: у важких класів це шолом або наплічники, в інженера — наспинник чи головний убір, у рейнджера — з яким улюбленцем ви почнете, у злодія і легких класів — форма головного убору.

Тикати можна спокійно. Ця річ застаріє через десять рівнів.

Про характер. Формулювання: «Trouble may follow, but I use my ____ to overcome it», з варіантами Charm, Dignity або Ferocity.

Це вибір тону діалогів: чарівність, гідність або лють. Персонаж відповідатиме NPC у відповідному стилі. На сюжет не впливає, на атмосферу — цілком.

Питання по расах

У кожної раси три власні питання, і саме вони визначають гілки історії.

Asura

  1. Коледж: Statics, Dynamics або Synergetics
  2. Перший винахід: VAL-A Golem, Transatmospheric Converter або Infinity Ball
  3. Перший радник: Bronk, Zinga, Blipp або Canni

Впливає на сюжетні місії й на наставника у вашому домашньому інстансі.

Charr

  1. Легіон: Blood Legion, Ash Legion або Iron Legion
  2. Спаринг-партнер: Maverick, Euryale, Clawspur, Dinky або Reeva
  3. Ким був батько: Loyal Soldier, Sorcerous Shaman або Honorless Gladium

Впливає на місії, на персонажа-супутника і на склад вашого warband’у. У чарів розгалуження найпомітніше з усіх рас.

Human

  1. Походження: Street Rat, Commoner або Nobility
  2. Найбільший жаль: Unknown Parents, Dead Sister або Missed Opportunity
  3. Божество-покровитель: Dwayna, Grenth, Balthazar, Melandru, Lyssa або Kormir

Впливає на друзів дитинства, на сюжетну лінію і на жерця у домашньому інстансі.

Порада: «Найбільший жаль» — найвагоміше питання для людей. Саме воно розкручується в окрему лінію на 20-му рівні.

Norn

  1. Головна якість: сила здолати давніх ворогів, хитрість захистити Духів або чуття вберегти Туман
  2. Що сталося на Moot: Blacked Out, Revenge або Lost an Heirloom
  3. Дух-охоронець: Bear, Snow Leopard, Wolf або Raven

Впливає на сюжет і на шамана в домашньому інстансі.

Sylvari

  1. Видіння у Мрії: White Stag, Green Knight або Shield of the Moon
  2. Заповідь Ventari: «дій мудро, але дій», «усе живе має право рости» або «куди йде життя, туди йди й ти»
  3. Цикл пробудження: Dawn, Noon, Dusk або Night

Впливає на місії й на те, як з вами розмовляють інші сильварі.

Що з цього справді важливо

Раса — найважливіший вибір, і він не серед цих питань. Перші тридцять рівнів у п’яти рас — це п’ять різних історій. Усе інше лише розгалужує вашу.

Три расові питання дають приблизно три різні гілки ранніх розділів. Це помітно, але не робить гру іншою.

Питання про характер не змінює нічого, крім тону реплік.

Питання про професію не змінює нічого, крім однієї речі в стартовому спорядженні.

Чого точно не варто робити

Не обирайте расу за «силою». Раса не впливає на характеристики взагалі. Усі професії доступні всім. Різниця тільки в зовнішності, стартовій зоні, домашньому інстансі, сюжеті й кількох расових навичках, якими на практиці майже не користуються.

Не мучтеся годину над анкетою. Якщо не знаєте, що обрати — обирайте те, що звучить цікавіше. Другого персонажа ви заведете швидше, ніж думаєте, і там відповісте інакше.

Не пропускайте домашній інстанс. Це ваш куточок у столиці, і саме туди приходять персонажі з ваших відповідей. Багато хто не заходить туди роками.

Як влаштована сама історія далі — в окремому розборі.