GW2 Marketфан-сайт

Гайды/История и переводы

Пять рас: что меняет выбор, а что нет

Раса не влияет на силу персонажа вообще. Влияет на первые тридцать уровней сюжета, стартовую зону и столицу. Чем отличаются асура, чарры, люди, норны и сильвари.

На этой странице
  1. Что раса меняет на самом деле
  2. Откуда каждая раса начинает
  3. Асура
  4. Чарры
  5. Люди
  6. Норны
  7. Сильвари
  8. Расовые навыки и почему их никто не ставит.
  9. Как выбирать
  10. Такого больше не делают.

Начнём с главного, потому что именно из-за этого вопроса больше всего сомнений: раса не даёт никаких преимуществ. Ни к статам, ни к навыкам, ни к доступному контенту. Все девять профессий доступны всем пяти расам.

Поэтому выбирать надо по тому, чью историю вы хотите прожить и среди кого ходить первые тридцать уровней.

Что раса меняет на самом деле

  • Первый акт сюжета, уровни 10–30. Это пять разных историй, а не вариации одной.
  • Стартовую зону — первые пятнадцать уровней вы проведёте на своей карте.
  • Столицу и домашний инстанс — ваш личный уголок в ней.
  • Внешность и доступные варианты при создании персонажа.
  • Расовые навыки. Формально есть, практически ими почти не пользуются: они слабее профессиональных.

После 30-го уровня история переходит под знамя ордена, и расовая линия заканчивается. Дальше раса — это внешний вид и несколько реплик.

Откуда каждая раса начинает

Раса решает две вещи, на которые вы будете смотреть постоянно первые двадцать часов: город, куда возвращаетесь, и зону, в которой учите игру.

Раса Столица Стартовая зона
Люди Divinity’s Reach Queensdale
Чарры Black Citadel Plains of Ashford
Норны Hoelbrak Wayfarer Foothills
Асура Rata Sum Metrica Province
Сильвари The Grove Caledon Forest

Эти пять городов не взаимозаменяемые задники. Divinity’s Reach — обнесённая стенами человеческая столица с классовым вопросом. Black Citadel построен из обломков человеческого города, который чарры забрали, и он этого не скрывает. Rata Sum — летающий куб лабораторий. The Grove — дерево.

Точками пролёта в своей столице вы будете пользоваться годами. Берите ту, в которой приятно стоять.

Асура

Столица: Rata Sum, в джунглях Магуума.

Крошечные гении, которые считают все остальные виды умственно отсталыми и не видят причины это скрывать. Магия у них — инженерия: големы, лаборатории, колледжи, научные склоки.

История начинается с вашего первого изобретения и с того, как его пытаются присвоить. Самая остроумная линия из пяти, если вам нравится высокомерный юмор.

Чарры

Столица: Black Citadel, в Асконе.

Военная раса, построенная на легионах и warband’ах. Семьи в привычном смысле нет: вас воспитывает отряд, и именно он вам семья.

Самый разветвлённый первый акт: выбор легиона, спарринг-партнёра и того, кем был ваш отец, заметно меняет, с кем вы идёте и о чём. История жёсткая, без сантиментов.

Люди

Столица: Divinity’s Reach, в Крите.

Раса, которая всё потеряла. Когда-то людям принадлежала большая часть континента, теперь остался один город-государство и память о лучшем.

Самая классическая линия: происхождение от уличной крысы до знати, потерянная родня, боги. Если вы пришли из других фэнтези-игр, здесь будет уютнее всего.

Норны

Столица: Hoelbrak, в Шиверпиках.

Великаны-охотники, вытесненные на юг Ледяным Драконом. Культ личной славы: главное — совершить что-то, о чём будут петь.

История самая лёгкая по настроению: попойки, охота, соперничество, духи зверей. Хороший выбор, если не хочется драмы.

Сильвари

Столица: The Grove, в джунглях Магуума.

Самая молодая раса: они буквально выросли из дерева и проснулись несколько лет назад. Из-за этого смотрят на мир как дети, умеющие держать меч.

Самая странная и самая интересная линия для тех, кто любит необычное: Мечта, заповеди Ventari, видение, с которого начинается ваш путь.

Расовые навыки и почему их никто не ставит.

Каждая раса получает шесть расовых навыков: исцеление, несколько утилит, элиту.

Вики формулирует позицию без прикрас: они обычно слабее соответствующих навыков профессии и вообще не работают в Structured PvP.

То есть честный итог такой: расовые навыки — это аромат. Чарр может вызвать варбенд, норн может обернуться медведем, асура может кинуть голема, и ничему из этого нет места на серьёзной панели рядом с тем, что уже даёт ваша профессия.

Звучит как упрёк, но читать это стоит наоборот. Именно потому, что расовые слабы, раса не стоит вам ничего. Нет оптимальной расы под класс, нет комбинации, о которой спросит рейдовая группа, нет версии этой игры, где кто-то перекатывает персонажа ради характеристики.

Очень мало MMO так умеют. В большинстве из них взять персонажа, который тебе интересен, вместо того, у кого нужная пассивка, — это маленький налог, который платишь всегда. Здесь вопрос чисто эстетический и нарративный, и ответить на него можно словами «хочу быть огромным котом», и ни у кого нет оснований сказать, что это стоит 3% урона.

Как выбирать

Хотите самую привычную фэнтези-историю → люди.

Хотите военную драму без соплей → чарры.

Хотите юмор и высокомерие → асура.

Хотите лёгкости и приключений → норны.

Хотите чего-то необычного → сильвари.

И помните: первые тридцать уровней проходятся быстро, а слоты под персонажей недорогие. Большинство игроков рано или поздно заводит по одному каждой расы именно ради историй.

Что именно спрашивают при создании и на что это повлияет — разобрано отдельно.

Такого больше не делают.

Об этом стоит сказать вслух, потому что мимо этого легко пройти.

Пять рас, у каждой примерно двадцать уровней истории, которая почти ничем не пересекается с остальными четырьмя. Это впятеро больше текста, впятеро больше озвучки, пять наборов локаций и персонажей — ради контента, который большинство игроков увидит один раз.

Ни одна студия сегодня этого не утвердит. Современный ответ — один пролог, косметический переключатель вида и слияние всех линий к пятому уровню. Это дешевле, это измеримо, и, честно говоря, это разумно.

Здесь чувствуется более старый инстинкт: студия потратила эти деньги, потому что чарр не должен просыпаться в той же комнате, что и сильвари. Был ли это удачный бизнес — судить не мне. Но из-за этого второй персонаж — действительно другое начало, а не то же самое в другой шляпе. Игр, где это до сих пор так, осталось очень мало.

Так что если вы сомневались, заводить ли когда-нибудь по одному каждой расы: именно об этом вас тихо и просит дизайн.

Вопросы, которые возникают

Влияет ли раса на статы или навыки?

Нет. Раса не даёт никаких преимуществ, а все девять профессий доступны всем пяти расам. Расовые навыки существуют, но слабее профессиональных.

Что на самом деле меняет выбор расы?

Первый акт истории на уровнях 10–30, стартовую зону, столицу с домашним инстансом и доступные варианты внешности.

У какой расы лучшая история?

Дело вкуса: люди — классическое фэнтези, чарры — военная драма, асура — высокомерный юмор, норны — лёгкость, сильвари — что-то по-настоящему необычное.