Гайды/История и переводы
Пять рас: что меняет выбор, а что нет
Раса не влияет на силу персонажа вообще. Влияет на первые тридцать уровней сюжета, стартовую зону и столицу. Чем отличаются асура, чарры, люди, норны и сильвари.
На этой странице
Начнём с главного, потому что именно из-за этого вопроса больше всего сомнений: раса не даёт никаких преимуществ. Ни к статам, ни к навыкам, ни к доступному контенту. Все девять профессий доступны всем пяти расам.
Поэтому выбирать надо по тому, чью историю вы хотите прожить и среди кого ходить первые тридцать уровней.
Что раса меняет на самом деле
- Первый акт сюжета, уровни 10–30. Это пять разных историй, а не вариации одной.
- Стартовую зону — первые пятнадцать уровней вы проведёте на своей карте.
- Столицу и домашний инстанс — ваш личный уголок в ней.
- Внешность и доступные варианты при создании персонажа.
- Расовые навыки. Формально есть, практически ими почти не пользуются: они слабее профессиональных.
После 30-го уровня история переходит под знамя ордена, и расовая линия заканчивается. Дальше раса — это внешний вид и несколько реплик.
Откуда каждая раса начинает
Раса решает две вещи, на которые вы будете смотреть постоянно первые двадцать часов: город, куда возвращаетесь, и зону, в которой учите игру.
| Раса | Столица | Стартовая зона |
|---|---|---|
| Люди | Divinity’s Reach | Queensdale |
| Чарры | Black Citadel | Plains of Ashford |
| Норны | Hoelbrak | Wayfarer Foothills |
| Асура | Rata Sum | Metrica Province |
| Сильвари | The Grove | Caledon Forest |
Эти пять городов не взаимозаменяемые задники. Divinity’s Reach — обнесённая стенами человеческая столица с классовым вопросом. Black Citadel построен из обломков человеческого города, который чарры забрали, и он этого не скрывает. Rata Sum — летающий куб лабораторий. The Grove — дерево.
Точками пролёта в своей столице вы будете пользоваться годами. Берите ту, в которой приятно стоять.
Асура
Столица: Rata Sum, в джунглях Магуума.
Крошечные гении, которые считают все остальные виды умственно отсталыми и не видят причины это скрывать. Магия у них — инженерия: големы, лаборатории, колледжи, научные склоки.
История начинается с вашего первого изобретения и с того, как его пытаются присвоить. Самая остроумная линия из пяти, если вам нравится высокомерный юмор.
Чарры
Столица: Black Citadel, в Асконе.
Военная раса, построенная на легионах и warband’ах. Семьи в привычном смысле нет: вас воспитывает отряд, и именно он вам семья.
Самый разветвлённый первый акт: выбор легиона, спарринг-партнёра и того, кем был ваш отец, заметно меняет, с кем вы идёте и о чём. История жёсткая, без сантиментов.
Люди
Столица: Divinity’s Reach, в Крите.
Раса, которая всё потеряла. Когда-то людям принадлежала большая часть континента, теперь остался один город-государство и память о лучшем.
Самая классическая линия: происхождение от уличной крысы до знати, потерянная родня, боги. Если вы пришли из других фэнтези-игр, здесь будет уютнее всего.
Норны
Столица: Hoelbrak, в Шиверпиках.
Великаны-охотники, вытесненные на юг Ледяным Драконом. Культ личной славы: главное — совершить что-то, о чём будут петь.
История самая лёгкая по настроению: попойки, охота, соперничество, духи зверей. Хороший выбор, если не хочется драмы.
Сильвари
Столица: The Grove, в джунглях Магуума.
Самая молодая раса: они буквально выросли из дерева и проснулись несколько лет назад. Из-за этого смотрят на мир как дети, умеющие держать меч.
Самая странная и самая интересная линия для тех, кто любит необычное: Мечта, заповеди Ventari, видение, с которого начинается ваш путь.
Расовые навыки и почему их никто не ставит.
Каждая раса получает шесть расовых навыков: исцеление, несколько утилит, элиту.
Вики формулирует позицию без прикрас: они обычно слабее соответствующих навыков профессии и вообще не работают в Structured PvP.
То есть честный итог такой: расовые навыки — это аромат. Чарр может вызвать варбенд, норн может обернуться медведем, асура может кинуть голема, и ничему из этого нет места на серьёзной панели рядом с тем, что уже даёт ваша профессия.
Звучит как упрёк, но читать это стоит наоборот. Именно потому, что расовые слабы, раса не стоит вам ничего. Нет оптимальной расы под класс, нет комбинации, о которой спросит рейдовая группа, нет версии этой игры, где кто-то перекатывает персонажа ради характеристики.
Очень мало MMO так умеют. В большинстве из них взять персонажа, который тебе интересен, вместо того, у кого нужная пассивка, — это маленький налог, который платишь всегда. Здесь вопрос чисто эстетический и нарративный, и ответить на него можно словами «хочу быть огромным котом», и ни у кого нет оснований сказать, что это стоит 3% урона.
Как выбирать
Хотите самую привычную фэнтези-историю → люди.
Хотите военную драму без соплей → чарры.
Хотите юмор и высокомерие → асура.
Хотите лёгкости и приключений → норны.
Хотите чего-то необычного → сильвари.
И помните: первые тридцать уровней проходятся быстро, а слоты под персонажей недорогие. Большинство игроков рано или поздно заводит по одному каждой расы именно ради историй.
Что именно спрашивают при создании и на что это повлияет — разобрано отдельно.
Такого больше не делают.
Об этом стоит сказать вслух, потому что мимо этого легко пройти.
Пять рас, у каждой примерно двадцать уровней истории, которая почти ничем не пересекается с остальными четырьмя. Это впятеро больше текста, впятеро больше озвучки, пять наборов локаций и персонажей — ради контента, который большинство игроков увидит один раз.
Ни одна студия сегодня этого не утвердит. Современный ответ — один пролог, косметический переключатель вида и слияние всех линий к пятому уровню. Это дешевле, это измеримо, и, честно говоря, это разумно.
Здесь чувствуется более старый инстинкт: студия потратила эти деньги, потому что чарр не должен просыпаться в той же комнате, что и сильвари. Был ли это удачный бизнес — судить не мне. Но из-за этого второй персонаж — действительно другое начало, а не то же самое в другой шляпе. Игр, где это до сих пор так, осталось очень мало.
Так что если вы сомневались, заводить ли когда-нибудь по одному каждой расы: именно об этом вас тихо и просит дизайн.
Вопросы, которые возникают
Влияет ли раса на статы или навыки?
Нет. Раса не даёт никаких преимуществ, а все девять профессий доступны всем пяти расам. Расовые навыки существуют, но слабее профессиональных.
Что на самом деле меняет выбор расы?
Первый акт истории на уровнях 10–30, стартовую зону, столицу с домашним инстансом и доступные варианты внешности.
У какой расы лучшая история?
Дело вкуса: люди — классическое фэнтези, чарры — военная драма, асура — высокомерный юмор, норны — лёгкость, сильвари — что-то по-настоящему необычное.