Гайды/Первые шаги
Очки достижений: зачем они на самом деле
Сундук каждые 500 AP, титул каждые 5 000 и mastery points, спрятанные в коллекциях. Что AP открывает на весь аккаунт, где потолок ежедневок и почему само число — наименее интересная часть.
На этой странице
У каждого аккаунта в углу висит число, и большинство считает его счётчиком тщеславия. Так и есть. А ещё оно тихо выдаёт скины, титулы, лавры и те самые mastery points, которых вам не хватает в ветках, что вы и так качаете.
Всё здесь на аккаунт: очки, титулы, прогресс. Ничто не привязано к персонажу.
Расписание наград
Сундук на 100 AP, дальше каждые 500. Внутри предметы, бустеры, иногда уникальный скин.
Титул каждые 5 000 AP.
Скины из сундуков открываются в гардеробе, как любые другие, то есть применять их можно на всех персонажах и навсегда (как это работает).
Потолок, который имеет значение
Повторяемый контент ограничен. Ежедневные задания Wizard’s Vault дают 10 AP в сутки до суммарного потолка в 15 000 (про систему).
Число звучит огромным, пока не поделишь: это больше четырёх лет ежедневных заходов без пропусков. Никто за этим не гонится, и планировать вокруг этого не стоит.
Всё, что выше потолка, приходится брать из разовых достижений — и именно там система перестаёт быть беговой дорожкой и становится списком того, чего вы ещё не пробовали.
Где прячутся очки
Категории, которые стоит знать:
- Story Journal, который заполняется, пока вы и так проходите сюжет (структура)
- Коллекции — самая большая и разнообразная куча
- Фестивали, живущие по календарю и исчезающие между событиями
- Фракталы, рейды, страйки и PvP для группового контента (лестница)
- General — длинный хвост, который никто не собирается закрывать целиком
🔴 Практический вывод: отдельные категории дают mastery points, привязанные к дополнениям и сезонам Living World. Если ветка мастерства стоит из-за нехватки очков, ответ обычно в достижениях, а не в ещё одном insight на скале.
Что с этим делать
Долго — ничего специально. AP набегает от игры, а гоняться за ним напрямую — одно из наименее благодарных занятий в этой игре.
Кроме коллекций. Их стоит открывать намеренно, потому что половина из них — тихая экскурсия: вам дают повод посетить карту, которую вы пропустили, и небольшую награду за то, что сходили.
И проверяйте связь с мастерствами. Когда ветка заблокирована, смотрите сначала в достижения, а уже потом ищите новые insight’ы.
О самом числе
Короткая мысль о том, почему к AP здесь относятся иначе.
В игре с гонкой за снаряжением число, которое вас описывает, — это уровень предметов: незнакомец читает по нему вашу силу. Guild Wars 2 от этого избавилась (почему), и счётчик AP — самое близкое, что это заменило.
Замена странная, потому что AP меряет широту, а не силу. Большое число не значит, что человек сильно бьёт. Оно значит, что он много где побывал и много чего попробовал.
Об этом стоит помнить, когда видите пятизначный AP рядом со своим в группе. Тот игрок не сильнее вас. Он просто видел больше игры — а это гораздо менее страшная вещь, чтобы от неё отставать.