GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Очки достижений: зачем они на самом деле

Сундук каждые 500 AP, титул каждые 5 000 и mastery points, спрятанные в коллекциях. Что AP открывает на весь аккаунт, где потолок ежедневок и почему само число — наименее интересная часть.

На этой странице
  1. Расписание наград
  2. Точное расписание сундуков
  3. Потолок, который имеет значение
  4. Где прячутся очки
  5. Что с этим делать
  6. О самом числе
  7. Единственное число в игре, которое никогда не обнуляется.

У каждого аккаунта в углу висит число, и большинство держит его за счётчик тщеславия. Так и есть. А ещё оно тихо выдаёт скины, титулы, лавры и те самые mastery points, которых вам не хватает в ветках, что вы и так качаете.

Всё здесь на аккаунт: очки, титулы, прогресс. Ничто не привязано к персонажу.

Расписание наград

Сундук на 100 AP, дальше каждые 500. Внутри предметы, бустеры, иногда уникальный скин.

Титул каждые 5 000 AP.

Скины из сундуков открываются в гардеробе, как любые другие, то есть применять их можно на всех персонажах и навсегда (как это работает).

Точное расписание сундуков

Первый сундук приходит на 100 очках. Дальше — по одному на каждой кратной 500, и так всегда.

Звание выдают каждые 5 000 очков, и именно за ними люди тянутся, когда сундуки перестают ощущаться событием.

По дороге из сундуков падают лавры, монеты, гемы, постоянные бонусы аккаунта и скины. Бонусы аккаунта важнее, чем звучат: они действуют на каждого персонажа, которого вы когда-либо создадите, включая тех, о которых ещё даже не думали.

Хранилище волшебника добавляет 10 очков достижений в сутки с потолком 15 000 за всю жизнь аккаунта. Это ровная капельница и один из немногих источников AP, не требующий вообще никакого умения.

Потолок, который имеет значение

Повторяемый контент ограничен. Ежедневные задания Wizard’s Vault дают 10 AP в сутки до суммарного потолка в 15 000 (про систему).

Число звучит огромным, пока не поделишь: это больше четырёх лет ежедневных заходов без пропусков. Никто за этим не гонится, и планировать вокруг этого не стоит.

Всё, что выше потолка, приходится брать из разовых достижений — и именно там система перестаёт быть беговой дорожкой и становится списком того, чего вы ещё не пробовали.

Где прячутся очки

Категории, которые стоит знать:

  • Story Journal, который заполняется, пока вы и так проходите сюжет (структура)
  • Коллекции — самая большая и разнообразная куча
  • Фестивали, живущие по календарю и исчезающие между событиями
  • Фракталы, рейды, страйки и PvP для группового контента (лестница)
  • General — длинный хвост, который никто не собирается закрывать целиком

🔴 Практический вывод: отдельные категории дают mastery points, привязанные к дополнениям и сезонам Living World. Если ветка мастерства стоит из-за нехватки очков, ответ обычно в достижениях, а не в ещё одном insight на скале.

Что с этим делать

Долго — ничего специально. AP набегает от игры, а гоняться за ним напрямую — одно из наименее благодарных занятий в этой игре.

Кроме коллекций. Их стоит открывать намеренно, потому что половина из них — тихая экскурсия: вам дают повод посетить карту, которую вы пропустили, и небольшую награду за то, что сходили.

И проверяйте связь с мастерствами. Когда ветка заблокирована, смотрите сначала в достижения, а уже потом ищите новые insight’ы.

О самом числе

Короткая мысль о том, почему к AP здесь относятся иначе.

В игре с гонкой за снаряжением число, которое вас описывает, — это уровень предметов: незнакомец читает по нему вашу силу. Guild Wars 2 от этого избавилась (почему), и счётчик AP — самое близкое, что это заменило.

Замена странная, потому что AP меряет широту, а не силу. Большое число не значит, что человек сильно бьёт. Оно значит, что он много где побывал и много чего попробовал.

Об этом стоит помнить, когда видите пятизначный AP рядом со своим в группе. Тот игрок не сильнее вас. Он просто видел больше игры — а это гораздо менее страшная вещь, чтобы от неё отставать.

Единственное число в игре, которое никогда не обнуляется.

Всё остальное в Guild Wars 2 приходит и уходит. Золото исчезает в тот момент, когда вы находите что-то желанное. Валюты теряют смысл, когда карта затихает. Снаряжение меняется. Даже лучшие персонажи оседают в шкафу, как только новая элитная специализация делает кого-то другого интереснее.

С очками достижений ничего из этого не происходит.

Это единственная цифра на вашем аккаунте, движущаяся только в одну сторону — от дня установки игры до дня, когда вы перестанете. Полистайте панель через несколько лет — и ощущение будет странное, потому что она перестаёт читаться как счёт и начинает читаться как хроника: фестиваль, на который вы случайно попали в 2019-м, коллекция, брошенная на полдороге и закрытая через три года, подземелье, пройденное сорок раз с людьми, чьих имён вы уже не помните.

Никто не начинает играть ради числа. Немало людей через несколько лет обнаруживает, что число превратилось в единственный дневник, который они вели.

Вопросы, которые возникают

Зачем нужны очки достижений?

Сундук каждые 500 AP после первого на 100, титул каждые 5 000, плюс скины, лавры и mastery points. Всё открывается на весь аккаунт.

Есть ли потолок у ежедневных очков достижений?

Да. Повторяемые задания Wizard's Vault дают 10 AP в сутки до суммарных 15 000 — это больше четырёх лет ежедневных заходов без пропусков.

Почему у меня застряла ветка мастерства?

Обычно не хватает очков, а не опыта. Отдельные категории достижений дают mastery points, так что смотрите в достижения, прежде чем искать новые insight'ы.