GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Очки достижений: зачем они на самом деле

Сундук каждые 500 AP, титул каждые 5 000 и mastery points, спрятанные в коллекциях. Что AP открывает на весь аккаунт, где потолок ежедневок и почему само число — наименее интересная часть.

На этой странице
  1. Расписание наград
  2. Потолок, который имеет значение
  3. Где прячутся очки
  4. Что с этим делать
  5. О самом числе

У каждого аккаунта в углу висит число, и большинство считает его счётчиком тщеславия. Так и есть. А ещё оно тихо выдаёт скины, титулы, лавры и те самые mastery points, которых вам не хватает в ветках, что вы и так качаете.

Всё здесь на аккаунт: очки, титулы, прогресс. Ничто не привязано к персонажу.

Расписание наград

Сундук на 100 AP, дальше каждые 500. Внутри предметы, бустеры, иногда уникальный скин.

Титул каждые 5 000 AP.

Скины из сундуков открываются в гардеробе, как любые другие, то есть применять их можно на всех персонажах и навсегда (как это работает).

Потолок, который имеет значение

Повторяемый контент ограничен. Ежедневные задания Wizard’s Vault дают 10 AP в сутки до суммарного потолка в 15 000 (про систему).

Число звучит огромным, пока не поделишь: это больше четырёх лет ежедневных заходов без пропусков. Никто за этим не гонится, и планировать вокруг этого не стоит.

Всё, что выше потолка, приходится брать из разовых достижений — и именно там система перестаёт быть беговой дорожкой и становится списком того, чего вы ещё не пробовали.

Где прячутся очки

Категории, которые стоит знать:

  • Story Journal, который заполняется, пока вы и так проходите сюжет (структура)
  • Коллекции — самая большая и разнообразная куча
  • Фестивали, живущие по календарю и исчезающие между событиями
  • Фракталы, рейды, страйки и PvP для группового контента (лестница)
  • General — длинный хвост, который никто не собирается закрывать целиком

🔴 Практический вывод: отдельные категории дают mastery points, привязанные к дополнениям и сезонам Living World. Если ветка мастерства стоит из-за нехватки очков, ответ обычно в достижениях, а не в ещё одном insight на скале.

Что с этим делать

Долго — ничего специально. AP набегает от игры, а гоняться за ним напрямую — одно из наименее благодарных занятий в этой игре.

Кроме коллекций. Их стоит открывать намеренно, потому что половина из них — тихая экскурсия: вам дают повод посетить карту, которую вы пропустили, и небольшую награду за то, что сходили.

И проверяйте связь с мастерствами. Когда ветка заблокирована, смотрите сначала в достижения, а уже потом ищите новые insight’ы.

О самом числе

Короткая мысль о том, почему к AP здесь относятся иначе.

В игре с гонкой за снаряжением число, которое вас описывает, — это уровень предметов: незнакомец читает по нему вашу силу. Guild Wars 2 от этого избавилась (почему), и счётчик AP — самое близкое, что это заменило.

Замена странная, потому что AP меряет широту, а не силу. Большое число не значит, что человек сильно бьёт. Оно значит, что он много где побывал и много чего попробовал.

Об этом стоит помнить, когда видите пятизначный AP рядом со своим в группе. Тот игрок не сильнее вас. Он просто видел больше игры — а это гораздо менее страшная вещь, чтобы от неё отставать.