GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Прокачка до 80: что даёт опыт и на что не тратить время

В Guild Wars 2 опыт дают почти за всё, поэтому «качаться» отдельно здесь не нужно. Разбор того, что работает, почему гринд мобов — худший вариант, и стоит ли использовать Level-80 Boost.

На этой странице
  1. За что дают опыт
  2. Худшее, что можно делать
  3. Что происходит на 80-м
  4. Полоса не останавливается на 80-м, она меняет работу.
  5. Стоит ли использовать Level-80 Boost
  6. Сколько это занимает
  7. Никто не смотрит, как вы качаетесь.
  8. Коротко
  9. Разрешение, которого вам никто не даст

Главное, что стоит понять про уровни в Guild Wars 2: отдельной прокачки здесь нет. Опыт дают почти за любое осмысленное действие, так что 80-й уровень приходит сам, пока вы делаете то, что вам интересно.

Игроки, приходящие из игр с чёткой «сеткой» заданий, часто этого не видят и начинают искать «самый быстрый способ качаться». Способ есть, и почти всегда он хуже, чем просто играть.

За что дают опыт

  • Динамические события — те самые оранжевые круги на карте. Самый плотный источник: событие длится несколько минут и даёт больше, чем десять минут убийства мобов.
  • Личная история — своя сюжетная линия, примерно каждые два уровня.
  • Исследование карт — открытие зон, точек пролёта, обзорных точек и hero challenges. Каждая новая зона на карте даёт опыт просто за то, что вы туда зашли.
  • Сбор ресурсов. Да, за каждую руду и каждое дерево тоже. Проходя мимо узла — собирайте, это бесплатный опыт и материалы заодно.
  • Ремесло. Крафт даёт опыт персонажа, и немало.
  • Подъём союзников. Мелочь, но она есть.

Плюс расходные предметы: Writ of Experience, Experience Scroll и Tome of Knowledge. Последний особенно ценен, и его лучше придержать — см. ниже.

Худшее, что можно делать

Убивать мобов ради опыта. Это самый медленный путь в игре. Если вы стоите на одном месте и фармите что-то агрессивное — вы делаете то, чего игра от вас не хочет.

Бежать за «оптимальным маршрутом». В Guild Wars 2 мир масштабируется под вас: на низкоуровневой карте ваш уровень понижается, так что ходить «по уровню» не обязательно. Идите туда, где интересно.

Покупать снаряжение по дороге. До 80-го оно расходное, за восемь уровней устареет. Исключение — сумки: больший инвентарь работает на вас все 80 уровней и дальше.

Что происходит на 80-м

Опыт не исчезает, он перестаёт быть личным. С 80-го уровня он становится общим для аккаунта и идёт в мастерства: планер, маунты, языковые ветки, всё то, что открывает доступ к контенту дополнений (подробно).

Вот почему Tome of Knowledge стоит откладывать. На низких уровнях это просто уровень. На 80-м — это прогресс в ветке, которую вы и так качали бы часами.

Полоса не останавливается на 80-м, она меняет работу.

Большинство гайдов по прокачке заканчивается числом 80. То, что происходит с полосой опыта дальше, стоит знать заранее, потому что это меняет отношение ко всему подъёму.

Полоса продолжает наполняться. Она питает ветки мастерства вместо уровней, а когда мастерства региона закрыты — перетекает в повторяемый трек на 254 000 опыта, который каждый раз выдаёт Spirit Shard.

Потолка у этого нет, и ничего не сгорает. Каждое событие, которое вы сделаете по привычке следующие пять лет, тихо превратится в валюту, промотающую материалы в Мистической кузне.

То есть честная формулировка прокачки в этой игре такая: вы идёте не к эндгейму, вы идёте к другой полосе. Ничто в вашем персонаже не перестаёт улучшаться на 80-м; просто улучшение перестаёт быть числами в анкете и становится тем, куда вы можете добраться.

Стоит ли использовать Level-80 Boost

Он лежит в общих слотах аккаунта, один. Вопрос «использовать сейчас или придержать» возникает у всех.

Что он даёт при использовании:

  • 80-й уровень и разблокированные точки пролёта
  • Level-80 Boost Package и Level-80 Equipment Package на выбор
  • временное снаряжение с префиксом Celestial
  • настроенные по умолчанию навыки и специализации
  • мелочи: краски, бустеры, инструменты сбора, сумки

Чего он не даёт: наград за промежуточные уровни и мастерств — их всё равно зарабатывать игрой. Временное снаряжение нельзя ни продать, ни разобрать, ни бросить в Mystic Forge.

Важная деталь, о которой часто не знают: перед окончательным использованием есть пробный режим. Персонажа ниже 80-го телепортирует в Silverwastes, в Camp Resolve, и там можно поиграть на максимальном уровне, а потом решить — тратить буст или вернуться назад.

Мой совет. Если вы играете первым персонажем и хотите разобраться в классе — не тратьте. Класс на 80-м с полным набором навыков сбивает с толку: вы получаете двадцать кнопок вместо пяти и не понимаете, откуда они взялись. Прокачка вручную выдаёт их постепенно, и это как раз тот случай, когда медленнее означает понятнее.

Буст имеет смысл на втором-третьем персонаже, когда игра уже понятна и вы хотите просто попробовать другой класс на эндгейме.

Сколько это занимает

Честный ответ: зависит от того, насколько вы отвлекаетесь. Если проходить личную историю и закрывать карты по дороге — десятки часов, и это не «гринд», а собственно игра. Если ставить целью само число 80 — быстрее, но вы пропустите то, ради чего сюда шли.

Guild Wars 2 — игра, где 80-й уровень не финиш, а место, с которого начинается всё остальное. Спешить туда смысла нет.

Никто не смотрит, как вы качаетесь.

Совет, который дают все, — «делайте прохождение карт, это эффективно». Это эффективно. Это же самый быстрый способ превратить неторопливую игру в список дел, и немало людей бросает где-то посреди второй зоны, так и не поняв почему.

Вот то, чего новичку не говорит никто, и именно в этом вся причина, почему здесь прокачка устроена так.

Гонки нет. Никто не впереди вас, потому что на 80-м нет ничего, что сгорает. Нет рейдового тира, который закрывается, нет сезона, завершающегося с вашей фамилией в списке, нет друга, который оторвётся от вас в снаряжении в другую лигу. Человек, дошедший до 80-го за неделю, и человек, шедший восемь месяцев, приходят в ровно ту же игру — и второй увидел её больше.

Мир подстраивается под ваш уровень, так что любая зона играется когда угодно. Это не удобство. Это разрешение. Вам можно зайти на карту, потому что скриншот был красивый, провести там вечер и не получить ничего измеримого — и игра не накажет вас за это никаким заметным способом.

Возьмите это разрешение. Это и есть настоящий продукт здесь, а те, кто им пользуется, — как раз те, кто заходит в игру ещё через три года.

Коротко

  • опыт дают за события, историю, исследование, сбор и крафт, а не за гринд мобов
  • Tome of Knowledge держите до 80-го, там он ценнее
  • сумки покупать можно, остальное снаряжение — нет
  • Level-80 Boost на первом персонаже лучше не тратить, и у него есть пробный режим в Silverwastes

Разрешение, которого вам никто не даст

Последнее, и это самый трудный для исполнения совет.

Вам можно идти не туда.

Справа скала, наверху обзорная точка, и никакой причины туда лезть нет. Пещера, о которой никто не упоминал. Сердце тремя зонами выше вашего уровня, где враги бьют сильнее, чем должны. Ничего из этого не оптимально. Всё это даёт опыт, потому что в этой игре опыт привязан к тому, что вы где-то есть и что-то делаете, а не к правильному действию.

Игрокам, пришедшим из игр с выверенными маршрутами, это даётся тяжело. Они открывают гайд, идут самым быстрым путём, берут 80-й за долю времени — а потом сидят на максимальном уровне и не понимают, почему мир ощущается коридором, по которому они пробежали не оглядываясь.

Прокачку здесь строили так, чтобы по ней бродили. Ничто пропущенное не исчезает, ничто, во что вы свернули, не потрачено зря. Это нетипичное обещание, и единственный способ его получить — полезть на ту скалу.

Вопросы, которые возникают

Какой самый быстрый способ дойти до 80-го?

Просто играть — почти самый быстрый. Опыт дают за события, сюжет, исследование карт, сбор и ремесло, так что быстрейший маршрут на практике — делать то, что даёт всё это сразу.

Хорошо ли качаться на мобах?

Это самый медленный способ в игре. Стоять на месте и фармить мобов даёт значительно меньше, чем динамическое событие на несколько минут.

Стоит ли использовать Level-80 Boost?

Не на первом персонаже. 80-й уровень с полной панелью навыков сбивает с толку, когда вы ещё не выучили класс. Оставьте буст на второго-третьего.

Можно ли попробовать буст, прежде чем тратить?

Да. Персонажа ниже 80-го телепортирует в Camp Resolve в Silverwastes, где можно поиграть на максимальном уровне и только потом решить.

Покупать ли снаряжение во время прокачки?

Только сумки. Броня и оружие до 80-го расходные и меняются каждые пару уровней, а больший инвентарь работает на весь аккаунт и навсегда.