GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Mesmer: чому він складний і за що його все одно люблять

Клони, фантазми і shatter — механіка, яка спочатку виглядає як безлад на екрані. Розбір по кроках: чим клон відрізняється від фантазма, що робить кожен shatter, і навіщо месмеру портали.

На цій сторінці
  1. Дві різні речі, які виглядають однаково
  2. Чотири shatter
  3. Чому новачкові важко
  4. За що його люблять
  5. Що змінюють елітні спеціалізації
  6. Порада, якщо ви щойно почали

Mesmer — клас, після якого решта здається прямолінійною. Він не б’є сильніше за воїна і не живучіший за некроманта. Він робить інше: створює копії себе, змушує ворога бити не туди, а потім підриває ці копії йому в обличчя.

Перші рівні за нього незграбні. На екрані щось множиться, щось зникає, цифри летять невідомо звідки. Розберімо, що там насправді відбувається.

Дві різні речі, які виглядають однаково

Головна плутанина новачка: ілюзії бувають двох видів, і це не одне й те саме.

Clone — точна копія вас. Б’є слабко, лише базовою атакою. Потрібен не для шкоди, а щоб ворог витрачав удари на нього і щоб вам було що підірвати. Одночасно їх не більше трьох.

Phantasm — напівпрозора конструкція. Кидається до цілі, робить одну спеціальну атаку і зникає, залишаючи після себе клона. Ось звідки основна шкода.

Тобто ланцюжок такий: навичка створює фантазма → фантазм б’є → фантазм перетворюється на клона → клона можна підірвати. Коли це вкладається в голову, клас перестає бути хаосом.

Чотири shatter

Shatter — це знищити всі свої ілюзії заради ефекту. Кнопок чотири, і кожна робить своє:

  • Mind Wrack — шкода по площі навколо цілей. Основний спосіб конвертувати ілюзії в урон.
  • Cry of Frustration — накладає confusion, стан, за якого ворог отримує шкоду щоразу, коли сам використовує навичку.
  • Diversion — оглушує ціль. Головна кнопка переривання: у складному контенті вона важливіша за будь-яку шкоду.
  • Distortion — захисна. Дає невразливість, тим довшу, чим більше ілюзій ви витратили.

Звідси й головна дилема класу: ілюзії потрібні одночасно і для шкоди, і для захисту, і для контролю. Кожен shatter — це вибір, чого ви зараз хочете більше.

Чому новачкові важко

Ресурс треба спершу створити. Воїн накопичує адреналін просто б’ючи. Месмер має спочатку поставити ілюзії, і лише потім у нього з’являється чим працювати. Перші секунди бою ви майже нічого не робите.

Ілюзії помирають разом із ціллю. Убили ворога — усе, що ви наростили, зникло. Проти натовпу дрібних мобів клас відчувається слабким саме тому.

Легка броня і мало здоров’я. Виживання тримається на ухиленнях, блоках і на тому, що ворог б’є ваші копії замість вас. Стояти на місці не можна.

Візуальний шум. На екрані до чотирьох ваших силуетів. Спершу ви самі не розумієте, де тут ви.

За що його люблять

Портали. Месмер ставить вхід і вихід, і вся група проходить крізь них. Це не бойова здібність, а транспорт — і на ньому тримається половина джампінг-паззлів, зустрічей і рейдових тактик. Жоден інший клас так не вміє.

Контроль. Оглушення, сповільнення, переривання. Там, де боса треба зупинити в потрібну секунду, месмер робить це надійніше за інших.

Confusion. Стан, який карає ворога за активність. Проти цілей, що часто б’ють навичками, це різко змінює математику бою.

Відчуття хитрості. Ви не перебиваєте супротивника, ви його обманюєте. Люди залишаються на месмері саме заради цього, а не заради цифр.

Що змінюють елітні спеціалізації

Chronomancer (Heart of Thorns) — щит і колодязі, маніпуляції часом. Ключова навичка Continuum Split: ви ніби відкочуєтеся назад, повертаючи витрачені перезарядки. Довго був опорою груп.

Mirage (Path of Fire) — сокира і обмани. Замінює звичайне ухилення на Mirage Cloak: ви ухиляєтеся, не зрушуючи з місця, і одразу атакуєте. Найрухливіший варіант.

Virtuoso (End of Dragons) — відмовляється від клонів узагалі. Замість них ви накопичуєте психічні леза й запускаєте їх на відстані через Bladesong. Найпростіший месмер для новачка: зникає вся возня з ілюзіями, залишається зрозумілий ресурс.

Troubadour (Visions of Eternity) — замість клонів музичні ноти, замість shatter — довгограючі ефекти інструментів для підтримки союзників.

Порада, якщо ви щойно почали

Не намагайтеся грати «правильно» з першого дня. Тримайтеся простого порядку: поставили фантазмів, дали їм ударити, підірвали через Mind Wrack. Це не оптимально, зате видно, як механіка працює.

Diversion запам’ятайте окремо і привчіться тиснути її на ворожі касти. Саме за переривання месмера цінують у групах — задовго до того, як ви розберетеся з рештою.

І не поспішайте до Virtuoso лише тому, що він простіший. Пройдіть базовим класом до 80-го: якщо ви так і не зрозумієте клонів, то й не зрозумієте, від чого саме Virtuoso вас позбавляє.