GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Играть в Guild Wars 2 одному: что вам доступно, а что нет

Честная карта одиночной игры. Что не требует никого, что требует незнакомцев, которые с вами не заговорят, что требует настоящей группы, и как далеко дойдёт соло-игрок.

На этой странице
  1. Что не требует никого вообще
  2. Что требует незнакомцев, а не друзей
  3. Где стена на самом деле
  4. Чего вы лишаетесь, если честно

Многие приходят в эту игру с одинаковым опасением: это MMO, значит где-то за входной дверью будет стена, и стена будет состоять из других людей, которые уже знакомы между собой.

Честный ответ: стена есть, и она заметно дальше, чем кажется.

Что не требует никого вообще

Всё в этом списке сделано так, чтобы проходиться в одиночку, и ничто из этого не является урезанной версией группового опыта:

Это покрывает большую часть игры по часам, и именно поэтому столько людей описывают Guild Wars 2 как однопользовательскую игру с погодой.

Что требует незнакомцев, а не друзей

Средняя категория сбивает тех, кто пришёл из других MMO.

Мета-события, мировые боссы, большие бои на всю карту: им нужны десятки игроков, и ни один из них не хочет с вами знакомиться. Нет группы, в которую надо вступить, ни анкеты, ни расписания. Вы заходите, дерётесь, забираете награду, и никто не сказал ни слова.

Это работает благодаря двум решениям, которые игра приняла в 2012-м и никогда не отменяла: у вас нельзя отнять ноду или убийство, и полный зачёт получают все, кто вложился. Появление другого игрока — однозначно хорошая новость для вас, а это в жанре редкость большая, чем звучит.

Так что соло-игрок на 80-м имеет вечер масштабного контента каждый день, без гильдии, голосового канала и друга онлайн.

Где стена на самом деле

Две вещи требуют настоящей группы, и о них стоит говорить точно, а не размыто.

Рейды — десять игроков и нужна координация. Тренировочные заходы бывают каждую неделю и они приветливые, но вы вступаете в группу, а именно этого кто-то сознательно не хочет.

Высокие фракталы — пятеро, и выше определённого уровня группа должна знать механики.

Вот и весь список. Всё остальное, что выглядит как стена, является предпочтением, а не требованием.

Следствие, которое людей удивляет: легендарная броня доступна соло-игроку. Obsidian armour выходит из контента открытого мира без рейдов, без PvP и без требований к рангу. Это медленнее рейдового пути — и оно существует, чего об этой игре нельзя было сказать первое десятилетие.

Чего вы лишаетесь, если честно

Вы пропустите то, в чём эта игра тихо лучше всего, и это не контент.

У Guild Wars 2 необычная социальная ткань: незнакомец, поднимающий вас посреди меты и ничего не говорящий, командир HP-поезда, бесплатно таскающий двадцать человек по джунглям, человек в чате карты, объясняющий босса тому, кто спросил. Ничто из этого не требует куда-то вступать, и всё это происходит вокруг соло-игрока, а не с ним.

Немало людей играют так годами и вполне счастливы. Но если вы в одиночку уже полгода и игра начала ощущаться как очень красивый список дел, то лекарство обычно не в новом контенте. Оно во вступлении в одну небольшую гильдию и молчании в течение двух недель.

Вопросы, которые возникают

Можно ли играть в Guild Wars 2 одному?

Почти во всё. Личная история, любая карта открытого мира, мета-события, фестивали, рыбалка, головоломки и прохождение карт группы не требуют вообще. По-настоящему она нужна только в рейдах и высоких фракталах.

Может ли соло-игрок получить легендарную броню?

Да. Obsidian armour делается из контента открытого мира и не требует ни рейдов, ни соревновательных режимов, а большинство легендарного оружия собирается из материалов, которые можно собрать или купить.

Какая профессия лучше для игры в одиночку?

Рейнджер, потому что питомец всегда оттягивает часть внимания, и некромант, потому что вторая полоса здоровья покрывает ошибки. Обязательными они не являются: открытый мир проходит любая профессия.

Становится ли одиноко в открытом мире на 80-м?

Карты общие, так что вы редко одни, даже когда играете одни. Пустеет скорее старая базовая Тирия, а не карты дополнений, которые остаются людными годами.