GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Грати в Guild Wars 2 самому: що вам доступно, а що ні

Чесна карта одиночної гри. Що не потребує нікого, що потребує незнайомців, які з вами не заговорять, що потребує справжньої групи, і як далеко дійде соло-гравець.

На цій сторінці
  1. Що не потребує нікого взагалі
  2. Що потребує незнайомців, а не друзів
  3. Де стіна насправді
  4. Чого ви втрачаєте, якщо чесно

Багато хто приходить у цю гру з однаковим побоюванням: це MMO, отже десь за вхідними дверима буде стіна, і стіна складатиметься з інших людей, які вже знайомі між собою.

Чесна відповідь: стіна є, і вона значно далі, ніж здається.

Що не потребує нікого взагалі

Усе в цьому списку зроблено так, щоб проходитися наодинці, і жодне з цього не є урізаною версією групового досвіду:

Це покриває більшу частину гри за годинами, і саме тому стільки людей описують Guild Wars 2 як однокористувацьку гру з погодою.

Що потребує незнайомців, а не друзів

Середня категорія збиває тих, хто прийшов з інших MMO.

Мета-події, світові боси, великі бої на всю карту: їм потрібні десятки гравців, і жоден із них не хоче з вами знайомитися. Немає групи, у яку треба вступити, ні анкети, ні розкладу. Ви заходите, б’єтеся, забираєте нагороду, і ніхто не сказав ані слова.

Це працює завдяки двом рішенням, які гра ухвалила у 2012-му й ніколи не скасовувала: у вас не можна відібрати ноду чи вбивство, і повний залік отримують усі, хто долучився. Поява іншого гравця — однозначно хороша новина для вас, а це в жанрі рідкість, більша, ніж звучить.

Тож соло-гравець на 80-му має вечір масштабного контенту щодня, без гільдії, голосового каналу й друга онлайн.

Де стіна насправді

Дві речі потребують справжньої групи, і про них варто говорити точно, а не розмито.

Рейди — десять гравців і потрібна координація. Тренувальні заходи бувають щотижня й вони привітні, але ви вступаєте в групу, а саме цього дехто свідомо не хоче.

Високі фрактали — п’ятеро, і вище певного рівня група має знати механіки.

Оце і весь список. Усе інше, що виглядає як стіна, є вподобанням, а не вимогою.

Наслідок, який людей дивує: легендарна броня доступна соло-гравцеві. Obsidian armour виходить із контенту відкритого світу без рейдів, без PvP і без вимог до рангу. Це повільніше за рейдовий шлях — і воно існує, чого про цю гру не можна було сказати перше десятиліття.

Чого ви втрачаєте, якщо чесно

Ви пропустите те, у чому ця гра тихо найкраща, і це не контент.

У Guild Wars 2 незвична соціальна тканина: незнайомець, який підіймає вас посеред мети й нічого не каже, командир HP-поїзда, який безплатно тягає двадцятьох джунглями, людина в чаті карти, що пояснює боса тому, хто спитав. Ніщо з цього не вимагає кудись вступати, і все це відбувається навколо соло-гравця, а не з ним.

Чимало людей грають так роками й цілком щасливі. Але якщо ви наодинці вже пів року й гра почала відчуватися як дуже гарний список справ, то ліки зазвичай не в новому контенті. Вони у вступі в одну невелику гільдію і мовчанні протягом двох тижнів.

Питання, які виникають

Чи можна грати в Guild Wars 2 самому?

Майже в усе. Особиста історія, будь-яка карта відкритого світу, мета-події, фестивалі, риболовля, головоломки й проходження карт групи не потребують узагалі. Справді потрібна вона лише в рейдах і високих фракталах.

Чи може соло-гравець отримати легендарну броню?

Так. Obsidian armour робиться з контенту відкритого світу й не вимагає ні рейдів, ні змагальних режимів, а більшість легендарної зброї збирається з матеріалів, які можна зібрати або купити.

Яка професія найкраща для гри наодинці?

Рейнджер, бо улюбленець завжди відтягує частину уваги, і некромант, бо друга смуга здоров'я покриває помилки. Обов'язковими вони не є: відкритий світ проходить будь-яка професія.

Чи стає самотньо у відкритому світі на 80-му?

Карти спільні, тож ви рідко самі, навіть коли граєте самі. Порожніє радше стара базова Тірія, а не карти доповнень, які лишаються людними роками.