Гайди/Перші кроки
Грати в Guild Wars 2 самому: що вам доступно, а що ні
Чесна карта одиночної гри. Що не потребує нікого, що потребує незнайомців, які з вами не заговорять, що потребує справжньої групи, і як далеко дійде соло-гравець.
На цій сторінці
Багато хто приходить у цю гру з однаковим побоюванням: це MMO, отже десь за вхідними дверима буде стіна, і стіна складатиметься з інших людей, які вже знайомі між собою.
Чесна відповідь: стіна є, і вона значно далі, ніж здається.
Що не потребує нікого взагалі
Усе в цьому списку зроблено так, щоб проходитися наодинці, і жодне з цього не є урізаною версією групового досвіду:
- уся особиста історія, яка йде в приватних інстансах
- будь-яка карта відкритого світу, включно з усіма доповненнями
- проходження карт і два Gifts of Exploration
- стрибкові головоломки, риболовля і фестивалі
- усе ремесло, ринок, збирання, ваш домашній інстанс
- PvP, яке підбирає вам незнайомців і не вимагає домовленостей
Це покриває більшу частину гри за годинами, і саме тому стільки людей описують Guild Wars 2 як однокористувацьку гру з погодою.
Що потребує незнайомців, а не друзів
Середня категорія збиває тих, хто прийшов з інших MMO.
Мета-події, світові боси, великі бої на всю карту: їм потрібні десятки гравців, і жоден із них не хоче з вами знайомитися. Немає групи, у яку треба вступити, ні анкети, ні розкладу. Ви заходите, б’єтеся, забираєте нагороду, і ніхто не сказав ані слова.
Це працює завдяки двом рішенням, які гра ухвалила у 2012-му й ніколи не скасовувала: у вас не можна відібрати ноду чи вбивство, і повний залік отримують усі, хто долучився. Поява іншого гравця — однозначно хороша новина для вас, а це в жанрі рідкість, більша, ніж звучить.
Тож соло-гравець на 80-му має вечір масштабного контенту щодня, без гільдії, голосового каналу й друга онлайн.
Де стіна насправді
Дві речі потребують справжньої групи, і про них варто говорити точно, а не розмито.
Рейди — десять гравців і потрібна координація. Тренувальні заходи бувають щотижня й вони привітні, але ви вступаєте в групу, а саме цього дехто свідомо не хоче.
Високі фрактали — п’ятеро, і вище певного рівня група має знати механіки.
Оце і весь список. Усе інше, що виглядає як стіна, є вподобанням, а не вимогою.
Наслідок, який людей дивує: легендарна броня доступна соло-гравцеві. Obsidian armour виходить із контенту відкритого світу без рейдів, без PvP і без вимог до рангу. Це повільніше за рейдовий шлях — і воно існує, чого про цю гру не можна було сказати перше десятиліття.
Чого ви втрачаєте, якщо чесно
Ви пропустите те, у чому ця гра тихо найкраща, і це не контент.
У Guild Wars 2 незвична соціальна тканина: незнайомець, який підіймає вас посеред мети й нічого не каже, командир HP-поїзда, який безплатно тягає двадцятьох джунглями, людина в чаті карти, що пояснює боса тому, хто спитав. Ніщо з цього не вимагає кудись вступати, і все це відбувається навколо соло-гравця, а не з ним.
Чимало людей грають так роками й цілком щасливі. Але якщо ви наодинці вже пів року й гра почала відчуватися як дуже гарний список справ, то ліки зазвичай не в новому контенті. Вони у вступі в одну невелику гільдію і мовчанні протягом двох тижнів.
Питання, які виникають
Чи можна грати в Guild Wars 2 самому?
Майже в усе. Особиста історія, будь-яка карта відкритого світу, мета-події, фестивалі, риболовля, головоломки й проходження карт групи не потребують узагалі. Справді потрібна вона лише в рейдах і високих фракталах.
Чи може соло-гравець отримати легендарну броню?
Так. Obsidian armour робиться з контенту відкритого світу й не вимагає ні рейдів, ні змагальних режимів, а більшість легендарної зброї збирається з матеріалів, які можна зібрати або купити.
Яка професія найкраща для гри наодинці?
Рейнджер, бо улюбленець завжди відтягує частину уваги, і некромант, бо друга смуга здоров'я покриває помилки. Обов'язковими вони не є: відкритий світ проходить будь-яка професія.
Чи стає самотньо у відкритому світі на 80-му?
Карти спільні, тож ви рідко самі, навіть коли граєте самі. Порожніє радше стара базова Тірія, а не карти доповнень, які лишаються людними роками.