Гайди/Перші кроки
Прийшли з WoW: що доведеться розучитися за перший тиждень
Звички, які роками служили вам добре і тут заважатимуть. Прокачка, спорядження, ролі, щоденки, боротьба за мобів — і те, що ніхто не каже, куди йти.
На цій сторінці
Більшість тих, хто сюди приходить, має десятиліття MMO-рефлексів, і переважна частина цих рефлексів родом із World of Warcraft. Дещо переноситься. Кілька речей заважатимуть тижнів зо два, доки не зламаються.
Ось перелік того, що доведеться розучитися, у порядку, в якому воно вас дістане.
Квестового хаба немає, і його нічим не замінили
Ні знаків оклику, ні журналу, що наповнюється завданнями, ні ланцюжка, який веде вас через зону. На картах є серця, що заповнюються від будь-якої доречної дії, і події, які починаються самі, незалежно від того, були ви поруч чи ні (повне пояснення).
Звичка, яку треба зламати: шукати того, хто скаже, що робити далі. Його немає. Ідіть у будь-який бік, і щось трапиться.
Інший гравець — це хороша новина
Інстинкт першим ударити моба, добігти до вузла раніше, обійти людне місце — усе це тут мертвий вантаж.
Ресурсні ноди в кожного свої. Нагороду отримує кожен, хто вдарив. Підняти впалого може будь-хто. Натовп на вашій карті робить ваш вечір кращим, завжди й без винятків.
Це усвідомлюється приблизно за тиждень і є найбільшою поведінковою відмінністю між двома іграми.
Прокачка — не гра, і поспішати з нею теж не варто
Тут немає стиснення рівнів під нове доповнення, а 80-й — це десь п’ята частина того, що є в грі. Досвід дають за дослідження, ремесло, збір, сюжет і події, тож найшвидший шлях — просто грати (за що дають досвід).
Звичка, яку треба зламати: сприймати рівні як перешкоду між вами й справжньою грою. Справжня гра починається на створенні персонажа, а 80-й міняє її форму, а не запускає її (що там відбувається).
Спорядження зупиняється. Насправді зупиняється.
Верхньому щаблю статів понад десять років, і він не рухався. Повний комплект exotic коштує кілька золотих і лишається актуальним роками; ascended вище на кілька відсотків і потрібен по суті лише для високих фракталів (щаблі).
Звичка, яку треба зламати: перевіряти після патча, чи не застаріло ваше спорядження. Не застаріло. І не застаріє. Немає ні тижневого локауту, який треба годувати, ні ротації сховища, за якою треба встигати.
Саме в це найважче повірити тим, хто повертається, і саме тому звідси можна піти на три роки й повернутися без проєкту з переодягання.
Трійці тут немає
Немає танка, що тримає загрозу, немає хіла, що доливає смужку. Будь-який клас може лікувати, бафати або бити — залежно від спорядження й спеціалізації (усі дев’ять).
Що замість неї: ухиляються всі. Виживання тримається на русі, а не на існуванні танка.
Півправда, яку варто сказати: у страйках і рейдах ролі таки з’являються — у вигляді того, хто дає Quickness, Alacrity і лікування. Свобода справжня у відкритому світі й звужується на верхньому краї.
Щоденки вам не господар
Система щоденних і тижневих завдань є (Wizard’s Vault), і пропущений день нічого не ламає. Немає ні серії, ні втраченого прогресу, ні відставання.
Звичка, яку треба зламати: заходити в гру з обов’язку. Гру збудовано так, щоб вона переживала вашу відсутність. Тиждень поза грою коштує вам тижня нагород і більше нічого.
Що переноситься без змін
Не все тут догори дриґом:
- Позиція, читання анімацій ворога й реакція так само вирішують бій
- Груповий контент так само винагороджує тих, хто знає свою роботу
- Ринок так само винагороджує терплячість і нудні товари (комісії)
- Колекціонерам і перфекціоністам є що гризти
Адаптація, про яку не попереджають
Найважче тут не механіка. Найважче — відсутність бігової доріжки.
WoW відповідає на питання «що робити сьогодні ввечері» за вас: сховище, кап, тижневе. Ця структура заспокоює навіть тих, хто на неї нарікає, бо вона перетворює вільний час на видимий прогрес, не вимагаючи від вас рішень.
Guild Wars 2 повертає це рішення вам, і перші два тижні через це можуть відчуватися дивно безцільними. А потім щось клацає: ви обираєте маунта, за яким женетеся, карту, яку закриваєте, легендарку, до якої повзете, — і власна ціль виявляється витривалішою за видану.
Ті, хто відпадає від цієї гри, відпадають зазвичай саме тут. Ті, хто лишається, потім кажуть приблизно одне: вони не уявляли, скільки в попередній грі було обов’язку, доки той не припинився.